티어 리스트intermediate업데이트됨: 2026. 10. 18.

Chop A Forest 티어 목록: 최악부터 최고까지 전체 클래스 랭킹

현재 메타에서 각 픽의 파워, 스피드, 캐리 점수를 포함하여 모든 클래스를 최고에서 최악까지 순위 매긴 Chop A Forest 티어 목록 전체를 확인하세요.

현재 Chop A Forest 클래스 메타는 마지막 주요 업데이트 이후 충분히 변모하여, 솔로 그라인더와 협력 스쿼드가 실제로 리더보드에서 픽하는 내용을 더 이상 반영하지 못하는 오래된 랭킹이 되었습니다. 이 Chop A Forest 티어 목록은 로스터의 최하위부터 최상위까지 모든 플레이 가능한 클래스를 순위 매기며, 4인 플레이에서 원시 벌목 파워, 스윙 속도, 캐리 용량, 전체 캐리 잠재력에 따라 각각 점수를 매깁니다. 아래 수치는 공식 Chop A Forest Discord에서 보고된 커뮤니티 테스트와 WCT Capital이 관리하는 게임의 Roblox 페이지에서 도출되었으므로, 일부 구간에서 본인 벤치와 한 티어 차이로 의견이 갈리더라도 이 분포를 신뢰할 수 있습니다.

클래스 로테이션 뽑기에 500 코인을 쓰기 전에, 어떤 픽이 다음 마일스톤 업그레이드까지 런을 캐리해 줄지 그리고 어떤 픽이 친구들이 앞서 나가는 동안 나무를 때리게 만들지를 아는 것이 도움이 됩니다. 아래는 추론, 빌드 노트, 그리고 Discord에서 플레이어들이 계속해서 묻는 질문에 대한 답변을 포함한 전체 랭킹입니다.

이 티어 목록에서 Chop A Forest 클래스의 점수 매기는 방식

Chop A Forest의 모든 클래스는 기본 능력치 세트를 고유한 패시브와 맞바꾸며, 최상위 티어와 최하위 티어 픽 사이의 간격은 초반 게임에서 대부분의 플레이어가 기억하는 도끼에서 체인톱으로의 도약보다 더 넓습니다. 이 랭킹의 일관성을 유지하기 위해, 네 가지 축이 1-10 척도로 점수가 매겨진 후 단일 배치 점수로 평균화됩니다.

네 가지 점수 축

축측정 항목중요한 이유
파워스윙당 및 초당 데미지나무당 통나무 수확량을 좌우하며, 단풍나무나 소나무를 쓰러뜨리는 데 걸리는 시간을 결정합니다
스피드스윙 쿨다운, 이동 속도, 대시 빈도나무 사이 이동 시간을 포함하여 분당 얼마나 많은 나무를 정리하는지 결정합니다
캐리통나무 그랩 반경, 최대 스택, 무게 감속제재소로 얼마나 자주 돌아가는지, 아니면 숲에 머무는지 제어합니다
캐리 점수후반 게임 영향력, 보스 유틸, 협력 시너지10K 코인 그라인드에서 클래스가 여전히 가치를 창출하는지 반영합니다

클래스는 S티어에 들기 위해 평균 8.0 이상, A티어는 7.0, B티어는 6.0을 넘겨야 하며, 5.0 미만은 C 또는 D 등급으로 떨어집니다. 동점은 캐리 점수로 결정되는데, 첫 한 시간 동안만 강력한 클래스는 황금 통나무 추격까지 스케일링되는 클래스보다 가치가 훨씬 낮기 때문입니다.

점수 검증 방법

아래의 클래스 능력치는 Chop A Forest의 Roblox 리스팅 및 Discord의 공식 초대 링크에서 공유된 커뮤니티 수치와 교차 참조되었습니다. 개발팀이 업데이트 사이에서 조용히 수치를 조정하기 때문에, 모든 값을 2026년 10월 중순 기준 현재 메타로 취급하세요. 향후 패치 후 0.5포인트 떨어지거나 오르는 클래스는 티어가 바뀔 수 있으며, 그럴 경우 랭킹은 갱신될 것입니다.

전체 Chop A Forest 클래스 티어 목록 (최악부터 최고까지)

아래는 2026년 Chop A Forest 클래스 티어 목록으로, 로스터에서 가장 약한 클래스부터 가장 강력한 캐리 픽까지 순서대로 정렬되어 있습니다. 모든 클래스가 포함되어 있으므로 교체 여부를 결정하기 전에 현재 메인이 어디에 위치하는지 확인할 수 있습니다.

순위클래스파워스피드캐리캐리 점수평균티어
12Brawler45344.0D
11Gardener54454.5D
10Wanderer56555.25C
9Farmer65655.5C
8Fisher66655.75C
7Builder76666.25B
6Scout78666.75B
5Logger87777.25A
4Clawman97777.5A
3Foreman88888.0S
2Lumber Legend98898.5S
1Woodcutter109999.25S+

최하위와 최상위 사이의 분포는 대략 5.25 포인트로, 이렇게 작은 로스터에서 엄청난 차이입니다. 그 간격이 바로 Chop A Forest 최고 클래스 선정이 너무 중대하게 느껴지는 이유입니다. D티어를 고르면 모든 능력치가 뒤처지는 클래스에 비용을 지불하는 반면, S+ 픽은 첫 번째 나무부터 코인 수입을 배가시킵니다.

최하위 클래스가 바닥에 있는 이유

Brawler는 D티어에 있으며, 이는 스윙 속도를 제외한 5 이상의 능력치가 없고 키트의 나머지가 캐리 테스트를 통과하지 못하기 때문입니다. 파워는 평탄한 4로, 최상위 픽의 거의 두 배에 달하는 스윙을 나무당 필요로 하며, 캐리 반경은 게임에서 가장 작아서 한두 개의 통나무를 자른 후마다 제재소로 돌아가야 합니다. 클래스 패시브는 작은 펀치 부스트를 추가하지만, 이는 통나무 수확량으로 이어지지 않으며 협력에서 A 또는 S 픽을 운용할 수 있는 팀원들의 가치를 떨어뜨립니다.

Gardener는 또 다른 D티어 항목이며, 식물 재배 패시브가 나무를 자르고 통나무를 판매하는 핵심 루프와 상호작용하지 않기 때문에 그곳에 위치합니다. 파워와 스피드는 평균이지만 캐리는 빈약하며, 두 번째 바이옴의 더 큰 단풍나무와 소나무 클러스터에 도달하면 이 클래스는 보스 유틸리티가 전혀 없습니다. 외관상 농장 미학을 위해 Gardener를 구매한 플레이어들은 종종 한 세션 이내에 벤치로 빼게 됩니다.

C티어: 사용 가능하지만 대체 가능

Wanderer는 전형적인 C티어 클래스입니다. 스피드 6과 나머지 모든 곳의 5는 클래스 로테이션 새로 고침을 위해 코인을 절약하는 동안에만 운용하는 일반적인 픽입니다. Wanderer 패시브는 작은 지도 공개 보너스를 제공하여 바이옴 배치를 처음 배우는 플레이어에게 좋지만, 스폰 지점을 알게 되면 그 공개는 더 이상 가치를 추가하지 않습니다. 대부분의 베테랑들은 상위 티어 옵션을 향해 상점이 리롤되는 동안 플레이할전환적인 클래스로 Wanderer를 취급합니다.

Farmer와 Fisher는 각각 5.5와 5.75의 유사한 평균으로 C티어를 마무리합니다. Farmer는 판매된 통나무당 작은 코인 보너스를 얻으며, 이것이 캐리 점수에서 Wanderer보다 약간 위에 머물게 하는 유일한 이유이고, Fisher는 물 근처에서 이동 속도를 얻어 클러스터 사이의 은행 달리기 속도를 높입니다. 두 클래스 모두 나쁘지는 않지만, S티어에 필요한 8.0 평균을 달성하지 못하므로 메인보다는 로테이션 필러로 남습니다.

S티어 및 S+: Chop A Forest 최고 클래스 픽

Chop A Forest 최고 클래스 사다리의 상단은 메타가 살아 있는 곳이며, 세 클래스가 필드에서 명확하게 앞서고 있습니다. 이것들은 모든 경쟁적 협력 스쿼드에 등장하는 픽이며, 클래스 상점 로테이션에서 가장 안전한 구매입니다.

Woodcutter (S+) — 현재 최고의 클래스

Woodcutter는 모든 축에서 9 이상의 점수를 받는 유일한 클래스로, 그 일관성이 바로 Chop A Forest 최고 클래스 픽으로 만드는 이유입니다. 파워는 10으로, 각 스윙이 일반적인 세 번 대신 두 번 만에 단풍나무 한 그루를 쓰러뜨린다는 의미이며, 스윙 속도는 9이므로 초당 데미지는 로스터에서 가장 높습니다. 클래스 패시브는 모든 나무에 평탄한 +20% 통나무 수확량을 제공하며, 이는 시간당 수백 그루의 나무를 정리하는 긴 그라인드 세션에서 누적됩니다.

Woodcutter를 S에서 S+로 끌어올리는 것은 후반 게임 스케일링입니다. 캐리 반경 보너스는 각 랭크업마다 계속 자라며, 스윙 속도 패시브가 기본 능력치와 누적되어 Woodcutter에게 게임에서 가장 빠른 은행 달리기를 제공합니다. 4인 스쿼드에서 두 명의 Woodcutter를 두는 것은 나머지 팀이 지원 역할에 특화할 수 있음을 의미하며, 나무당 수확량이 충분히 높아 모든 사람이 다음 마일스톤 업그레이드를 더 빨리 달성합니다.

Lumber Legend (S) — 프리미엄 대안

Lumber Legend는 표준 500 코인 로테이션 가격보다 비싼 유일한 클래스이며, 그 프리미엄은 정당화됩니다. 이 클래스는 9.5 평균을 기록하며 Woodcutter와 나머지 A티어 사이에 위치하며, 패시브는 60초 윈도우 안에 쓰러뜨린 모든 나무로 자라는 누적 파워 부스트입니다. 10개 한도에 도달하면 거의 두 배의 기본 파워로 스윙하며, 이는 두 번째 바이옴의 대부분의 단풍나무와 소나무를 한 번에 처치하기에 충분합니다.

트레이드오프는 팀원들이 버프 윈도우에 맞춰 플레이하지 않을 때 협력에서 Lumber Legend가 떨어진다는 것입니다. 누적 패시브는 자신이 직접 쓰러뜨린 나무만 계산하므로, 팀이 얇게 분산되면 버프가 리셋되어 후반 전투 스파이크를 잃게 됩니다. 솔로에서는 Lumber Legend가 본질적으로 Woodcutter와 동등하며, 더 안정적인 Woodcutter 커브보다 파워 스파이크 플레이 스타일을 선호하는 많은 플레이어가 이를 선택합니다.

Foreman (S) — 협력의 앵커

Foreman은 4인 Chop A Forest 런이 실제로 어떻게 진행되는지를 정의하는 클래스이며, 균등한 8.0 평균으로 S티어의 최하위에 위치합니다. Foreman을 특별하게 만드는 것은 팀 버프 패시브로, 20 studs 이내의 모든 플레이어에게 작은 파워 및 캐리 보너스를 제공합니다. 4인 스쿼드에 누적되면 팀 전체 보너스는 추가 A티어 클래스를 운용하는 것과 거의 같으며, 지원 역할은 Foreman 플레이어가 거의 교체할 필요가 없음을 의미합니다.

약점은 혼자 있을 때 팀 버프가 효과가 없기 때문에 Foreman이 S티어에서 가장 나쁜 솔로 클래스라는 것입니다. 파워는 8로 좋지만 훌륭하지는 않으며, 스윙 속도는 평균에 불과합니다. 주로 솔로로 플레이한다면 Foreman은 단단한 A티어 픽으로 떨어지지만, 협력 세션에 큐를 넣는 순간 티어 목록의 정상으로 다시 올라가 그곳에 머무릅니다.

A티어 및 B티어: 명확한 천장이 있는 강력한 메인

Chop A Forest 클래스 티어 목록의 중간은 대부분의 베테랑이 실제로 위치하는 곳입니다. 왜냐하면 A와 B 클래스는 로스터의 일꾼들이기 때문입니다. S티어 천장이 부족하지만, 로테이션 필러를 능가하며 프리미엄 통화로 클래스 상점 뽑기에 비용을 쓰고 싶지 않은 플레이어에게 최선의 옵션입니다.

Clawman과 Logger — A티어의 일꾼들

Clawman은 발톱 기반 스윙 애니메이션에서 오는 9의 파워에 의해 주도되는 7.5 평균을 기록합니다. 각 타격이 다중 슬래시 콤보를 착지시키므로, 스윙 속도가 7에 불과할지라도 초당 데미지는 S티어의 하단과 경쟁할 만큼 높습니다. 트레이드오프는 작은 캐리 페널티로, 발톱 패시브가 그랩 반경을 잠식하므로 Woodcutter나 Foreman보다 조금 더 자주 제재소로 돌아가야 합니다.

Logger는 또 다른 A티어 항목이며, 전반에 걸친 균형 잡힌 7로 인해 7.25에 위치합니다. Logger 패시브는 나무당 작은 XP 보너스를 제공하여 랭크업 속도를 높이지만 코인 수입을 직접적으로 증가시키지는 않습니다. 대부분의 플레이어는 Logger를 장기 투자 클래스로 취급합니다. 시작 시점에 가장 강하지는 않지만, 랭크업 속도는 모든 다른 클래스를 배가시키는 후반 게임 퍼크를 잠금 해제하는 가장 빠른 경로입니다.

Scout과 Builder — B티어의 전문가들

Scout는 6.75 평균의 B티어 클래스이며, B와 C 브래킷의 어떤 다른 클래스도 따라올 수 없는 8의 스피드로 그곳에 살아남습니다. Scout 패시브는 영구적인 이동 속도 보너스를 제공하여 게임에서 가장 빠른 은행 달리기 클래스로 만들며, 협력에서는 통나무를 제재소로 운반하는 전용 운반자로 자주 선택됩니다. 약점은 7의 파워로, 평균 이하이므로 Scout 플레이어는 팀원이 나무를 정리하는 데 의존합니다.

Builder는 6.25로 B티어를 마무리하며 구조물 제작 패시브를 통해 그 자리를 얻습니다. 이 클래스는 임시 경사로와 플랫폼을 배치할 수 있어 두 번째 바이옴에서 어떤 다른 클래스도 접근할 수 없는 경로를 열어주며, 보너스는 협력 스쿼드가 후반 게임 나무 클러스터를 위해 한 명의 Builder를 포함하기에 충분할 만큼 강합니다. 단점은 제작 패시브가 원시 코인 수입에 영향을 미치지 않으므로, Builder가 S티어 외에서 가장 약한 순수 DPS 픽이라는 것입니다.

2026년에 이 티어 목록을 사용하는 실용적인 팁

Chop A Forest 티어 목록은 현재 런에 실제로 적용할 수 있을 때만 도움이 되므로, 아래 섹션은 각 티어를 실제 구매 및 로테이션 전략에 매핑합니다. 이 팁은 2026년 메타를 위해 작성되었으며, Roblox에서 현재 버전의 게임을 플레이하고 있다고 가정합니다.

500 코인 클래스 뽑기를 사용하는 방법

우선순위목표추천 픽
1S+ 메인 확보Woodcutter 로테이션 뽑기를 위해 절약하세요
2협력 슬롯 채우기상점이 제공하면 Foreman을 선택하세요
3솔로 파워 스파이크가격이 2,000 코인 미만이면 Lumber Legend를 구매하세요
4절약 중 필러A티어 커버리지를 위해 Logger 또는 Clawman을 선택하세요
5최후의 수단뽑기를 건너뛰고 로테이션을 리롤하세요

상점은 4시간마다 리롤되므로, 첫 번째 조치는 로테이션 타이머를 기록하고 플레이 시간에 맞춰 구매를 계획하는 것입니다. 한 시간만 플레이할 수 있다면, 다음 로테이션 사이클까지 보지 못할 프리미엄 뽑기를 위해 절약하기보다 바로 사용할 수 있는 B티어 클래스에 500을 쓰는 것이 좋습니다.

솔로와 협력에서 어떤 클래스를 선택할지

모드최고 픽두 번째 픽피해야 할 픽
솔로WoodcutterLumber LegendForeman
협력 (4인)ForemanWoodcutterBuilder
혼합 (2-3인)WoodcutterClawmanScout

솔로 플레이는 일관된 나무당 데미지를 보상하므로 Woodcutter가 정상에 머무는 반면, 4인 협력은 팀 버프로 가치가 이동하고 Foreman 패시브가 전체 스쿼드를 스케일링합니다. 2명 또는 3명의 혼합 스쿼드가 가장 유연하며, Woodcutter 한 명에 Clawman 또는 Logger를 추가하면 DPS와 XP 그라인드 요구를 모두 커버합니다.

나쁜 뽑기를 대응하는 방법

500 코인을 쓰고 D티어 Brawler나 Gardener에 당첨되었다면, 런을 포기하지 마세요. 해결책은 약한 능력치를 보완하기 위해 탭 메뉴 퍼크(그랩, 이동 속도, 반경)에 의존하고, 협력에서 팀 버프가 D티어 바닥을 상쇄하도록 높은 캐리 팀원과 클래스를 페어링하는 것입니다. 많은 베테랑들이 초반 게임 그라인드를 위해 특별히 Brawler 보조를 유지하는데, 비용이 낮고 클래스는 1,000 코인의 첫 마일스톤 업그레이드까지 여전히 플레이 가능하기 때문입니다. 벤치 픽에 대한 더 깊은 통찰을 원한다면, 최악 클래스 랭킹 가이드는 여전히 사용 가능한 D 및 C티어 클래스에 더 자세한 내용을 담아 동일한 로스터 최하위를 다룹니다.

최고 클래스를 나란히 비교하기

티어 목록은 어떤 클래스가 정상에 있는지 알려주지만, 두 개의 가까운 픽 사이에서 결정할 때 랭킹 뒤의 수치도 똑같이 중요합니다. 아래 표는 네 가지 점수 축에 걸친 Chop A Forest 최고 클래스 사다위의 상위 5개 클래스를 비교하고 참조용으로 인게임 잠금 해제 비용을 추가합니다.

클래스파워스피드캐리캐리 점수평균비용협력 시너지
Woodcutter109999.25500 코인높음
Lumber Legend98898.51,800 코인중간
Foreman88888.0500 코인매우 높음
Clawman97777.5500 코인중간
Logger87777.25500 코인중간

Woodcutter는 캐리 점수에서 Lumber Legend와 동점인 것을 제외한 모든 축에서 승리하며, 비용은 다른 모든 표준 클래스와 동일한 500 코인 로테이션 가격입니다. Lumber Legend는 비교에서 프리미엄 가격표가 있는 유일한 클래스이며, 그것과 Woodcutter 사이의 간격은 대부분의 플레이어에게 가격이 결정 요인이 될 만큼 작습니다. Foreman은 4인 스쿼드를 스케일링하는 가장 저렴한 방법이며, 팀 버프 패시브가 더 낮은 개별 능력치에도 불구하고 S티어에 묶여 있는 이유입니다.

비교의 하단, Clawman과 Logger는 A티어 일꾼들이 사는 곳이며, 두 클래스 모두 평균에 나타나지 않는 틈새 패시브로 작은 능력치 하락을 맞바꿉니다. Clawman의 다중 슬래시 콤보는 파워 부스트만큼이나 플레이 스타일 선호이며, Logger의 XP 패시브는 단일 세션 내보다 수십 시간에 걸쳐 보상되는 장기 플레이입니다.

마지막 Chop A Forest 클래스 티어 목록 이후 바뀐 점

2026년 메타는 연초에 Chop A Forest 클래스 티어 목록이 있던 위치에서 이동했으며, 특히 세 클래스가 위 또는 아래로 움직였습니다. 가장 큰 변화는 누적 파워 보너스 한도를 8개에서 10개로, 스택당 데미지를 8%에서 10%로 상향시킨 Lumber Legend 리밸런스로, 결과적으로 Lumber Legend는 A에서 S티어로 올라갔습니다. Foreman도 팀 버프 반경을 10에서 20 studs로 두 배로 늘린 패시브 수정 후 상승하여, 단단한 2인 페어가 아닌 모든 규모의 스쿼드에서 클래스를 실행 가능하게 만들었습니다.

하향 이동은 더 작습니다. Brawler는 2025년 스피드 익스플로잇의 균형을 맞추기 위해 캐리 반경이 15% 너프된 후 C에서 D로 떨어졌고, Gardener는 식물 성장 패시브가 여전히 핵심 루프와 상호작용하지 않기 때문에 D에 머물렀습니다. Wanderer와 Fisher 모두 새로운 바이옴 나무가 속도보다 더 높은 파워를 보상하기 때문에 그들이 특화한 축인 반 티어 아래로 미끄러졌습니다.

협력 메타 측면을 더 자세히 살펴보려면, 협력 최고 클래스 가이드가 4인 런에서 가장 빠르게 상승하는 스쿼드 구성과 경쟁 플레이에서 밴해야 할 클래스를 분석합니다.

자주 묻는 질문

현재 Chop A Forest에서 최고 클래스는 무엇인가요?

Woodcutter는 모든 축에서 9 이상의 점수를 받고 패시브가 모든 나무에 평탄한 20% 통나무 수확량을 추가하기 때문에 현재 Chop A Forest의 최고 클래스입니다. 높은 파워, 높은 스윙 속도, 그리고 큰 캐리 반경의 조합은 2026년 메타에서 가장 강력한 솔로 및 협력 픽으로 만들며, Chop A Forest 최고 클래스 랭킹에서 Lumber Legend와 Foreman을 살짝 앞섭니다.

새 플레이어로서 어떤 Chop A Forest 클래스를 피해야 합니까?

Brawler와 Gardener는 둘 다 D티어에 있으며 초반 게임 그라인드를 따라잡을 캐리 반경이 부족하기 때문에 새 플레이어가 피해야 할 두 클래스입니다. Brawler는 로스터에서 가장 낮은 캐리를 가지고 있어 매 통나무마다 제재소로 돌아가야 하며, Gardener의 식물 성장 패시브는 핵심 통나무 판매 루프에 영향을 미치지 않으므로 A 또는 S티어 클래스를 운용하는 어떤 스쿼드에도 뒤처지게 됩니다.

Chop A Forest 클래스 티어 목록은 얼마나 자주 바뀌나요?

Chop A Forest 클래스 티어 목록은 개발팀이 밸런스 패치나 새로운 바이옴을 출시할 때 대략 3~4개월마다 바뀝니다. 가장 최근의 변화는 Lumber Legend와 Foreman을 리밸런싱한 2026년 중반 업데이트였으며, 다음 예상 변화는 로스터에 새로운 S티어 클래스를 추가할 수 있다는 소문의 겨울 이벤트와 연결되어 있습니다.

프리미엄 클래스는 항상 500 코인 로테이션 픽보다 좋습니까?

아니요, 프리미엄 클래스가 항상 500 코인 픽보다 좋은 것은 아니며, Lumber Legend는 가격표를 정당화하는 유일한 프리미엄 클래스입니다. Woodcutter, Foreman, Logger, 그리고 Clawman은 모두 A 또는 S티어에 있는 500 코인 로테이션 픽이며, 1,800 코인 비용 차이를 고려할 때 순수 DPS에서 Lumber Legend를 능가합니다.

Chop A Forest에서 여러 클래스를 랭크업할 수 있나요?

네, 게임의 모든 클래스를 랭크업할 수 있지만, 메인이 가장 빠르게 랭크업 XP 보너스의 혜택을 받는 클래스입니다. 가장 자주 플레이하는 클래스가 각 랭크업 임계값에 가장 먼저 도달하며, 보너스는 능동적으로 교체할 때만 보조로 전달됩니다. 많은 플레이어들이 20% 수확량 패시브를 위해 Woodcutter 메인을, XP 보너스를 위해 Logger 보조를 유지하며, 이는 후반 게임 퍼크 트리를 클리어하는 가장 빠른 방법 중 하나입니다.